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时隔653天,我和“吴京”在《和平精英》里「重拍」“流浪地球”

时间:2024-11-14 11:18:22   访问量:160

“我打了盒子我不舔,先喊「笨笨」过去搬”。

如果你身边有《和平精英》的玩家,最近八成会在社交软件上看到他们分享《流浪地球2》“笨笨”同款的DOGS机械狗,游戏内,它能救队友、会搬运盒子和空投、危急时还知道封烟保护“主人”,属实是把中式科幻给玩明白了。

这个“赛博宠物”,就出现在《和平精英》与《流浪地球2》IP联动开发的主题版本中。

该版本中,你几乎能上手体验到所有流浪地球最具辨识度的元素,比如跟“数字吴京”打招呼、乘坐太空电梯前往空间站、在UEG基地近距离接触门框机器人、钢铁螳螂与DOGS机械狗,甚至是电影中抓人眼球的“安全气囊”等等。

尽管《和平精英》与《流浪地球2》联动公开时就拉满了期待,可自11月5日更新至今玩下来,流浪地球主题版本的热度以及认可度还是远超出我此前的预期。

举个例子,仅抖音平台,#和平精英流浪地球主话题的播放量就已超9亿次,游戏内大量主题版本场景被分享出来,并引动了更多玩家参与交流,像是“梦回2023春节(《流浪地球2》电影上映期)”、“这就是玩游戏的意义吧”等评论持续刷屏。

2024年《和平精英》做爆的内容很多,所以新版本火了已经不是多么让人惊讶的事情了,但这次是从IP联动领域切入的,自然挑起了我研究“为什么还能爆”的好奇心。

和平版流浪地球:能看、能逛、能用,还能“参演”

“味儿真对!”,这是我身边流浪地球电影狂热粉小石对《和平精英》流浪地球主题版本的评价,总结她谈到的亮眼设计,可以概括为“广泛分布且考究的电影元素”、“对电影没有展开场景的扩充体验”以及“自己能参与到电影震撼情节的过程”。

具体来说,《和平精英》做出了一个足够还原流浪地球世界观的主题版本,其中植入了太空电梯、领航员国际空间站和UEG基地场景,同时主题地图的任何一个区域都可以看到边缘巨大的行星发动机。在这些场景中,你总能快速找到具有熟悉感的触动点。

比如前往太空电梯的集结场地,会有高拟真数字吴京招呼我们登上飞机载具,而转动视角就能发现停放在两边的也是电影中高出场率的歼20模型;

再比如UEG基地内有开篇说到的门框机器人、DOGS机械狗以及钢铁螳螂,大家因为电影关注和喜欢上了它们,而在主题版本内上手体验,也分别匹配着电影设定里的“会跟着你走路与防御”、“智能化搬运东西”和“能通过复杂操控动作应对各种地形”的定位,把“特种兵”外出执行任务带着它们的伙伴感给做了出来。

还有个容易被忽略的细节是新道具“观察者PE-29”,小石告诉我,“它跟《流浪地球2》不断给镜头的监控摄像头画面神贴合,就是那种隐喻将被科技智能统治的氛围感!”

这样精细的还原把大家带入了《流浪地球2》描绘的世界,不只是“站在外面看”,更能自由地进入到UEG基地、国际空间站内部“闲逛”,能带着门框机器人到UEG基地外“执行任务”;还能用电影里的3D打印技术制造各种道具。

更惊艳的地方在于策划团队用主题玩法和过场动画的创新结合,打造出了高沉浸度的“电影参演感”,以至于就连我这个小石眼中的“假粉”(对电影的记忆随着时间流逝开始淡薄)也能理解为什么她会说《和平精英》流浪地球主题版本做得很优秀:

“跟数字吴京打过招呼”之后,在训练基地上的玩家会被传送到一个单独的战斗区域,同场最多有4支队伍总计16人,只有最后活下来的才有进入太空电梯资格,这种结合游戏既有玩法的原创环节,紧扣并丰富了电影中吴京参与的“选拔”。

在筛选挑战胜利之后进入太空电梯,“九万里震撼穿梭”前后,《和平精英》给了玩家以自身打扮固定安全架以及进入空间站的独立动画场景,同时空间站内“太空服”放置仓上也标记有玩家的名字,这让原本就看过一次的场景有了更强代入感。

另外在拿到局内道具“神秘文件”且胜利吃鸡后,会多出一个“新标记按钮”,这时候地图边缘行星发动机存在的意义也就显现出来了,因为它的作用是“点火”推动地球跨入流浪时代,在BGM的搭配下结尾还会有“感谢你们的付出”+“小队4人的名字(自己的最亮)”!

“那一瞬间,我觉得真的是我拯救了地球”、“昨天第一次吃鸡没注意截图,拉着女朋友又打了3个小时”、“以后我跟吴京就是混过一个片场的同事了”……

种种评价足以证明这一环接一环的沉浸设计带给玩家的惊喜。

正如小石所言,“策划是真懂流浪地球”,所以他们才能做出能看、能逛、能用也能“参演”的和平版流浪地球,所以即便是电影上映时间已经过去了653天,这个版本仍旧能快速勾起玩家记忆并引发社区讨论热潮。包括一些其他IP的粉丝,也对《和平精英》有了更多期待。

把融合卷进DNA:+“流浪地球”后,《和平精英》更好玩了

IP联动是这几年长线产品做内容开发的常见打法之一,它会给玩家带来一定的新鲜感,同时也会满足部分IP粉的期待,但难点在于怎么做深,怎么让更多玩家也享受其中。

《和平精英》流浪地球主题版本或许是个非常值得参考的案例。

我注意到,即便是已经过了一周,大家对其中的新场景、新道具都足够熟悉了,流浪地球相关讨论话题的热度还是在不断飞涨。更直观的是,这段时间内越来越多的老朋友上线的频次变高了、时长变久了,问过之后大家都是在玩流浪地球主题版本。

其根源在于《和平精英》与《流浪地球2》的联动不只是做到了沉浸上的好看,也从底层做透了IP与和平多元玩法的化学反应,打实了好玩的反馈:

其一,流浪地球IP联动给《和平精英》的竞技体验带来了更优秀的战术深度,与更具新意的游戏体验。

比如DOGS机械狗往往能带来更安全的战斗环境,尤其是遇到队友倒地被敌人用来“钓鱼”、自己却无掩体难救援的情况,机械狗可以承担搬运队友的任务,自己架点避免敌人补枪,甚至高手还可以做到“反钓鱼”逆转战局。在很多人喜欢单排、“舔盒”环节重要又极危险的地铁逃生玩法中,DOGS机械狗更是不二之选。

钢铁螳螂更是多功能战术优选,它本身有较高的载具耐久,且可以操控挖土制造掩体,给平原作战带来一些视角优势。如果这个挖土效果被用在大桥等特殊路径上,还可以提供堵路的效果。另外钢铁螳螂还有挖掘抛投的功能,可以把自己的队友送到各种隐藏点位架枪。

不止于战术深度层面的价值,“流浪地球”IP联动还为玩家带来了一些前所未有的游戏体验。

比如说,钢铁螳螂在操控层面就有简单与高级两个模式。当切换到高级模式时,玩家就能充分理解到这一“硬核设备”为什么可以挑战更多难题,大量可操控的部位带来的反馈堪比玩现实模型,甚至不少玩家调侃“真山东人版本”、“改变蓝翔一家独大的局面”。

又比如说,本来用于提供周围信息的观察者PE29,就被研究出来“可以附着在任何平面”的隐藏战术价值,成为登上特殊点位的攀爬借力点。

大家玩的时间越久,联动内容的游戏价值被挖出来的越多,不断拔高游戏的战术可能性,以及体验趣味性。

其二,流浪地球IP联动内容有许多与《和平精英》独特社交文化结合的巧思。

社交是《和平精英》玩家关注的重点体验环节,大家在一场场战斗(或苟分)中结识熟悉,也需要情绪价值的内容落点,因此,过往每个新版本“打卡场景”均是高热门话题。而流浪地球主题版本提供了多种新的差异化社交乐趣:

有拍照的——过去大家想拍队伍合照往往有一个人要站在拍摄位置脱离队伍,而观察者PE29则提供了各种角度的外部视角且更有“记录感”;

还有强化队伍归属感的——如大家从训练集结点一起前往战斗区域的动画、从战斗区域挑战成功一起登临空间站的出场动画,疯狂裂变触动着玩家的社交网络。

这些社交乐趣同样是吸引路人玩家加入以及带动更多老用户回归的关键触动点,而后来到该循环中的玩家,又会推动社交生态的稳定向优发展。

总而言之,流浪地球主题版本带来的多元趣味,给了玩家持续体验的充分理由。

“高质量”地奔向长青平台型游戏

受新版本等内容更新影响,上周《和平精英》连拿了两天的iOS畅销榜第1,回顾2024年全年,《和平精英》也是大部分时间位居畅销榜TOP3,另外还它稳占iOS免费榜TOP10的一席,可见已运营6年的《和平精英》仍保持着高速的用户增长,且内容得到了玩家持续认可。

早前我曾谈过《和平精英》是腾讯提出的长青产品概念具象化代表,到了这个时间点它的研发路径也逐渐清晰了起来,即快节奏推出多元刺激体验,加速进化至平台型产品。

单说2024年《和平精英》就已经推出了“龙跃长城”、“空岛集结”、“刺激归来”、“战场进化”、“流浪地球”五个大版本,这些大版本囊括了大量让玩家记忆深刻的新体验内容,包括不断强化战术深度和创新战术道具的“动物丛林”等主题地图、带来用户猛增的地铁逃生/刺激战场等全新规则玩法、超体/沙漠等地图场景与角色的迭代扩容。

这种策略的稳定性不仅对内容产量要求高,也与开发质量息息相关,而玩家对历代主题版本的怀念,即《和平精英》“玩法打天下”可行性的有力论证以及专注推进的驱动力。

值得注意的是,流浪地球IP联动版本的成功带来了更大的想象空间。

因为这次火爆并非偶现的妙手,而是建立在《和平精英》IP合作持续积累经验之上的新突破,比如在游戏日报过往对《和平精英》IP联动的多篇报道中,我就注意到了《和平精英》越来越注重从玩家体验视角去做深IP触动力的转变特征。

流浪地球IP联动版本的到来,说明了开发团队螺旋式上升的研发实力已经跨入能“全多维做好IP挖掘与玩家核心常规体验强融合”的全新阶段,这会成为一个有效的内容蓝本,催生更多顶级IP合作,进一步实现游戏与IP的双向赋能。

平台型产品需要足够多的好内容以及高粘性用户支撑,而IP融合领域的超前开发水准,会与快节奏玩法迭代形成组合市场穿透力,一起长效稳定支撑《和平精英》进化。

当下,走什么样的路才能屹立在复杂多变的市场环境中,如何才能保持产品始终抓住核心用户群体,是所有游戏厂商都在思考的问题,而《和平精英》用一个“不平凡”的2024年,为行业卷出了玩法创新、IP融合新范式,给了泛射击品类和长线产品优秀的运营参考。

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